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Tremors 2: Aftershocks
Palpitações 2 (PT)
O Ataque dos Vermes Malditos 2 - Os Vermes Estão de Volta (BR)
Pôster promocional
 Estados Unidos
1996 • cor • 100 min 
Direção S.S. Wilson
Produção Christopher DeFaria
Nancy Roberts
Ron Underwood
Roteiro Brent Maddock
S.S. Wilson
Elenco Fred Ward
Christopher Gartin
Helen Shaver
Marcelo Tubert
Michael Gross
Gênero Terror
Idioma Inglês
Música Jay Ferguson
Cinematografia Virgil L. Harper
Edição Bob Ducsay
Estúdio Universal Pictures
Stampede Entertainment
Distribuição Universal Home Entertainment
Lançamento Estados Unidos 9 de abril de 1996
Portugal dezembro de 1996
Orçamento US$4 milhões
Cronologia
Último
Último
Tremors
Tremors 3: Back to Perfection
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Site oficial
Página no IMDb (em inglês)

Tremors 2: Aftershocks (O Ataque dos Vermes Malditos 2 - Os Vermes Estão de Volta (título no Brasil) ou Palpitações 2 (título em Portugal)) é um filme de terror estadunidense de 1996, o personagem Earl Bassett, retorna do primeiro filme, e é contratado para lidar com uma infestação de "Graboids" em um campo petrolífero mexicano. Foi dirigido por S.S. Wilson e estrelado por Fred Ward, Christopher Gartin, Michael Gross e Helen Shaver. Ele foi seguido por uma seqüência em 2001, Tremors 3: Back to Perfection.

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Agora as grandes criaturas que atormentavam a cidade de Perfeição, Nevada. Estão espalhando terror numa refinaria de petróleo no México. Earl Basset (Fred Ward) é convocado pelas autoridades para caçar os bichos. Entretanto algo inesperado acontece com os gigantes vermes, eles acabam sofrendo uma Transformação.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Enquanto Earl e Val ficaram ricos com sua descoberta dos Graboids, Earl perdeu a maior parte de sua fortuna através de uma fazenda de avestruzes e outros investimentos. Earl é abordado por dois homens, Grady Hoover e Señor Ortega. Ortega sabe que Earl e Val lidaram com os Graboids anteriormente. Ele informa Earl que há mais deles matando trabalhadores no campo petrolífero Petromaya, ele precisa de ajuda para eliminá-los. Earl se recusa, horrorizado com a perspectiva de que há mais das criaturas que quase o matou. Grady diz que Ortega vai pagar-lhe US $ 50.000 para cada Graboid. Earl se compromete a eliminar as Graboids e Grady acompanha.

Em seu caminho para o Campo de Petróleo Petromaya, Earl e Grady são apresentados para Pedro, engenheiro-chefe da empresa e Reilly Kate, uma geóloga. Ortega traz para Earl e Grady algumas dinamites e um carro-15. Um homem chamado Julio introduz um monitor sísmico que vai mostrar a Grady e Earl onde os Graboids estão. Grady constrói uma corrente com algumas latas de alumínio vazias ligados a o caminhão para atrair os Graboids.

Earl e Grady matam 16 Graboids usando dinamite amarrados em carros de controle remoto. O Graboid come a corrente de Grady que esta ligado à parte de trás do camião. O Graboid começa arrastando-os através do campo. Quando o Graboid tira a corrente Earl vê muitos Graboids pelo monitor sísmico se aproximando. Earl chama Burt Gummer, um velho amigo seu, que o ajudou a derrubar os Graboids com Val. Burt chega com um caminhão do exército cheio de explosivos e armas. O grupo se divide para matar mais dos Graboids.

Earl e Grady vêem outro Graboid no sismógrafo. Estranhamente, o Graboid está se afastando deles, então Earl e Grady vão atrás dele. Ao chegar no topo de uma colina, o Graboid esta na superfície. Earl entra em pânico e bate seu caminhão no lado da colina e em uma pilha de pedras, quebrando um eixo. Eles vêem o Graboid e ele não se moveu. Earl e Grady esperam por Pedro para trazer a caminhonete que tem um guincho para levar o Graboid para a refinaria. O Graboid faz barulhos altos, dolorosos, Quando Grady e Earl vêem o Graboid ele esta esburacado como se tivesse comido tudo de dentro do verme, levando Earl acreditar que aconteceu uma transformação do verme.

Enquanto Earl tenta entrar em contato com Kate no rádio, ele percebe que o transmissor da rádio foi danificado, então ele e Grady ouvi outro Graboid fazendo um barulho como o outro verme que encontraram antes. Grady vê caminhão de Pedro chegando, o caminhão pára de repente. Quando Earl e Grady caminhar até o caminhão, eles vêem oque aconteceu e tudo o que resta de Pedro são os braços decepados. Earl decide pedir ajuda através de uma torre de rádio nas proximidades.

Burt percebeu que seu monitor não está mostrando nenhum Graboid e começa a retornar para a refinaria. Quando Grady e Earl chegar à torre de rádio, eles acham tudo danificado. Earl vê um carro perto de um pequeno bar que Grady faz ligação direta. Os dois ouvem um barulho estranho vindo do bar, então, aparece uma criatura semelhante a um Graboid pequeno com duas pernas, apelidado de "Shrieker", surgir a partir do bar. Grady e Earl matam a criatura, mas mais três Shriekers aparecem. Eles dirigem o carro de volta para a refinaria. Como Burt está tentando voltar ele cai em uma emboscado por Shriekers.

Kate, não conseguiu contatar ninguém, deixando a preocupada. Julio concorda em procurá-los. Julio é atacado por um Shrieker que o devora por completo. Grady e Earl matar o Shrieker que matou Julio e se reúnem com Kate. Como eles estão prestes a deixar a refinaria outro Shrieker aparece e começa danificar motor do seu carro, mas Earl o mata. Burt chega com seu caminhão danificado, resultado da batalha contra os Shriekers que o atacaram. Ele mostra-lhes uma Shrieker capturado vivo, sem saber que outro Shrieker estava enganchado debaixo de seu caminhão.

Os quatro descobrem que o Shrieker caça usando um sensor de calor em cima de sua cabeça, explicando porque os Shriekers atacaram os carros e a torre de rádio porque esse equipamento gera calor. Quando um Shrieker consome um polco de comida que ele cria outra Shrieker, a criaturas são Hermafrodita. Enquanto aprecia este espetáculo, Kate, Earl, Grady e Burt caem em outra emboscados por Shriekers. O grupo planeja fujir com o carro de Julio, mas uma outra Shrieker está bloqueando seu caminho. Burt usa seu rifle 0,50 BMG para matá-lo, mas a bala atravessa o Shrieker e danifica o bloco do motor do carro de Julio. Grady, Earl,Kate e Burt são surpreendidos por mais Shriekers. Grady, Earl e Kate sobem no topo de uma torre de petróleo e Burt no balde de um trator.

Os Shriekers começar a saltar para as costas uns dos outros para chegar até Grady, Earl e Kate. Burt faz os Shriekers persegui-lo no compartimento de armazenamento onde o caminhão está. Ele é capaz de bloquear uma porta e fechar a garagem, prendendo-os. No entanto, isso se torna um problema, como a garagem está cheia de comida e permite que os Shrikers comam até reproduzirem muitos deles. Earl pede para cobrir ele com o extintor de incêndio para torná-lo frio para que os Shriekers não vê-lo, para que ele possa chegar a bombas de Burt.

Como ele está andando a geada de seu corpo se dissolve e os Shriekers começam a ver Earl no caminhão de Burt. Earl aperta qualquer botão para arma a bomba e joga na parte de trás do caminhão de Burt. Grady, Burt e Kate tiram Earl de lá com uma mangueira, eles correm da refinaria. A bomba detona os explosivos no caminhão de Burt e destrói a refinaria, matando os Shriekers.

Grady diz Earl que a empresa Petromaya lhes deve 28 vermes que eles mataram. Como andam para os restos da refinaria, Earl sugere que eles cobrem também pelos Shriekers que mataram. Quando Grady diz que eles podem abrir o seu próprio Mundo dos Monstro, Earl diz: "De jeito nenhum.", Mas Grady diz: "Ah, vamos, Earl. Esta poderia ser a sua terceira grande chance".

Elenco[editar | editar código-fonte]

Produção[editar | editar código-fonte]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Tremors II: Aftershocks começou a produção em 1993, quando MCA Universal (divisão de filmes) gostou do roteiro. O filme foi originalmente planejado para ser filmado na Austrália com um orçamento de 17 milhões de dólares. Infelizmente, devido ao custo de distribuição e promoção para a liberação de cinema, a divisão de cinema perdeu o interesse. O filme foi posteriormente dada a luz verde, pela divisão de home video MCA/Universal, para tudo, mas o orçamento de 17 milhões e localização australiana. Finalmente, depois de muitos atores e técnicos baixando suas taxas, e várias grandes seqüências de efeitos especiais desfeitas, o filme foi feito com um orçamento de 4 milhões[1] e filmado em um total de 27 dias.[2] O filme também foi lançado diretamente em vídeo, sem liberação de cinema.[1]

Props[editar | editar código-fonte]

Em Tremors II, a equipe de design da criatura, Amalgamated Dynamics, foi confrontado com um desafio diferente do primeiro filme. Em Tremors, os Graboids passam a maior parte do seu tempo no subsolo, e, assim, um suporte não era necessário para essas cenas. No entanto, em Tremors II, as criaturas passam o tempo todo acima do solo e há sempre mais do que Graboids gritadores, assim, a necessidade de mais adereços. Os adereços usados ​​no filme incluem duas totalmente articuladas, em grande escala de shrieker,[3] três versões de mão-fantoche dos shriekers,[4] e três bonecos de monstros de borracha não-articulados sem juntas.[5] Um totalmente articulada, em grande escala fantoche shrieker exigiu 16 pessoas para operar,[6] A maioria dessas criaturas eram (não surpreendentemente) destruidos durante o curso das filmagens.[5]

Um dos graboids em escala completa utilizados no filme era um modelo renovado que foi usado no primeiro filme.[7]

Efeitos[editar | editar código-fonte]

Para alcançar a visão infravermelha dos shriekers como pode ser visto em várias cenas, os atores usavam ternos vermelhos e meias amarelas, em seguida, foram filmadas em fita de vídeo Hi-8 e a filme 35 mm para adicionar um efeito granulado adicional. Os engenheiros de pós-produção de vídeo, em seguida, tornou os rostos e corpos em cores diferentes.[8]

A cena em que um bebê shrieker é visto foi criado usando um shrieker tamanho completo em uma gaiola grande, tornando o shrieker parecer pequeno. Como consequência, não há atores que poderiam ser mostradas ao mesmo tempo que a gaiola e shrieker.[9]

Além dos shriekers projetados por Amalgamated Dynamics, algumas cenas no filme utilizando shriekers eram de imagens geradas por computador (CGI) desenhado por Tippett Studio.[10] Estes shriekers animados foram utilizados sempre que o filme retrata-los como caminhar, correr, ou subir, uma vez que estes movimentos foram além das capacidades dos fantoches shriekers totalmente articulados. [11]

Foram feitos 4 shriekers articulados (exemplo, quando Earl enfia uma pequena faca de escavamentos arqueológicos no shrieker que aparece na janela) e 5shriekers robotizados e o bebê. Várias línguas de shriekers foram feitas e dois detectores de calor da cabeça deles.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

A estreia exclusiva para Tremors II: Aftershocks acontecem em 9 de abril de 1996 no Alfred Hitchcock Theater. O filme foi lançado em Videocassete em 9 de abril de 1996 e em discos a laser em 16 de abril de 1996.[12]

Recepção[editar | editar código-fonte]

A partir de maio de 2013, Tremors II: Aftershocks detém atualmente uma classificação de 63% "fresco" no Rotten Tomatoes, baseado em 8 avaliações.[13]

Este filme é uma raridade entre seqüências diretamente em vídeo, que não é só digno de seu antecessor de cinema, mas sugere que ele também, pertence na tela grande... Apesar do orçamento significativamente menor, os monstros permanecem inteiramente convincente
TV Guide

Lançamento em Home Video no Brasil[editar | editar código-fonte]

Surpreendentemente não foi lançado.

Outros filmes da série[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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